Otevření backgammonu
Backgammon starty jsou komplikovanější než jiné deskové hry, jako jsou čínské šachy a šachy, protože existuje dvacet jedna možných kombinací bodů kostek pro každý hod kostkou. Pouze nejlepší krok pro první krok je popsán níže.
Existuje několik pravidel. Pokud můžete obsadit určité místo, měli byste ho obsadit co nejvíce. Pokud například hodíte 6 a 1, můžete obsadit sedmé místo. Tímto způsobem může na jedné straně hrát roli při blokování soupeře, na druhé straně může být sedmý bod použit jako základna a v budoucnu může být umístěno více kusů.
Pokud nemůžete obsadit určitý bod, obecně je nejlepším tahem přesunout figurky na 24. a 13. bod. Například, když hodíte 3 a 4, měli byste jít 13/10, 24/20. Pěšec se posunul na desátý bod, i když je to slabá šachová figurka, soupeř bude mít šanci zaútočit pouze tehdy, když kostky, které se sčítají do devíti (tj. 6 a 3, nebo 5 a 4), mají šanci zaútočit a pravděpodobnost je pouze jedna z devíti ; a tento kus také zvyšuje pravděpodobnost, že bude schopen obsadit určitý bod ve vlastní vnitřní desce. Například čtvrtý bod může být obsazen pouze hodem 4 a 2 v minulosti a pak 6 a 2 mohou být také hozeny později (10/4, 6/4 ), připraveny k dalšímu blokování soupeřových figurek. Pokud jde o kus přesunutý do dvacátého bodu, i když je to také slabý kus, a je snadné být napaden soupeřem (soupeř může zaútočit, když soupeř hodí 3 nebo 1), ale pokud soupeř opravdu zaútočí, soupeř sám bude na druhé pozici. Slabý kus je ponechán v deseti, a když je další hod 5 nebo 4, může být protiútokem; a tato figurka také zabraňuje soupeři v pohybu figurky z dvanáctého bodu (například pokud se soupeř pohne 12/16, další tah hodí 4 a vy můžete jít 20/16 k útoku), což soupeři ztěžuje získání bodů na vnější a vnitřní desce. Kromě toho je třeba poznamenat, že při pohybu kusu ve třináctém bodě, čím menší je počet kroků, tím lépe (pokud se nemůžete přesunout na osmý bod), což minimalizuje pravděpodobnost útoku soupeře.
Nejlepší pohyby výše jsou výsledkem počítačové analýzy. Některé pohyby, které byly v minulosti považovány za nejlepší, byly nyní nahrazeny lepšími pohyby. Například se myslelo, že 13/11 13/8 je nejlepší tah na 2 a 5, ale počítačová analýza ukázala, že 24/22 13/8 byl lepší tah.






